Google e Facebook sono sempre in continua lotta per migliorare i propri servizi o sviluppare qualche novità e innovazione. In questo caso è stata la volta di Facebook con un nuovo sistema chiamato Flick (Frame and tick) con il quale si intende diventare una soluzione per mediare la durata di un frame alle velocità dell'audio e del video digitale.
La società ha descritto Flicks come "un'unità di tempo leggermente maggiore di un nanosecondo e che divide esattamente i frame rate dei medi e i tassi di campionamento."
Perché hai sviluppato Flick?
Tra i suoi sviluppatori c'è Christopher Horvath, un ex lavoratore di Facebook Story Studio che è entrato a far parte dell'unità di realtà virtuale lo scorso maggio.
Secondo il rapporto pubblicato su GitHub, questa nuova unità di tempo è stata sviluppata in modo che esattamente una durata di un singolo frame per 24hz, 25hz, 30hz, 48hz, 50hz, 60hz, 90hz, 100hz, 120hz possa essere rappresentata in quantità intere, e anche 1/1000 divisioni di ciascuno.
Flick è l'equivalente di 1/705600000 di secondo o l'equivalente di un'unità di tempo minore di un microsecondo e maggiore di un nanosecondo. Questa nuova unità di misura di Facebook cerca di semplificare il lavoro per gli editor video che lavorano con i frame.
Flick è un progetto open source
Facebook ha introdotto Flick come progetto open source. Ciò significa che è disponibile per chiunque sia interessato a scaricare e aggiungere supporto per il proprio software. In un post su Facebook Christopher Horvath ha segnalato per primo questo problema e sono stati altri utenti a contribuire al perfezionamento dell'unità di misura.