Differenze tra design piatto e design del materiale

Per quanto riguarda la progettazione delle applicazioni, ci sono sempre state tendenze piuttosto marcate, ma dal seumorfismo È venuto fuori che ci sono stati infiniti dibattiti su ciò che è giusto e ciò che non lo è nella comunità sia dei web designer che degli sviluppatori.

Dopo alcuni anni il seumorfismo è morto, e il Design piatto o Il design piatto ha dominato l'attuale mercato delle applicazioni, tuttavia è emersa una nuova tendenza, e questo è il Design dei materiali, ed è qui che ci chiediamo, vale il cambiamento improvviso? Vediamo quindi cosa offre ciascuna di queste tendenze, nonché i vantaggi e gli svantaggi che l'utilizzo di ciascuna comporta.

Anche se lui seumorfismo è morto, è importante parlare di cosa significasse in termini di design. Questa tendenza non era altro che la possibilità di fornire all'utente design che includessero oggetti il ​​più vicino possibile al mondo reale. ios nelle sue prime versioni ha adottato l'uso di questa pratica per molte applicazioni e le aziende l'hanno implementata allo stesso modo. Potremmo vedere il famoso microfono, la bussola, l'applicazione di iBooks con una grafica identica a una libreria e persino a giochi di carte che hanno applicato questa tendenza.

Non c'è bisogno di dire che seumorfismo era brutto, supponeva un'evoluzione nelle applicazioni e nel modo in cui erano concepite ma quando è stato messo in pratica ha fallito in molti aspetti tecnici.

Per quanto riguarda il lavoro per il designer il seumorfismo rappresentava più ore di sforzo seduti davanti a un computer per ottenere la cosa più vicina al mondo reale, anche quando questo design è stato portato su un web il CSS I fogli di stile u dovevano includere regole ingombranti per funzionare correttamente nei browser.

Ma seumorfismo contribuito positivamente all'esperienza dell'utente, e questo ha portato alla creazione di una nuova tendenza che conservasse i vantaggi e nessuno degli svantaggi di seumorfismo.

Design piatto


Il Design piatto o Il design piatto porta un altro livello di usabilità alle applicazioni e sostituisce i design con effetti tridimensionali, trame e ombre. Invece, si concentra su caratteri, icone e colori puliti.

Si concentra sulla semplicità e utilizza i suoi componenti come icone specializzate per indicare i tipi di azioni all'interno dell'applicazione, insieme a determinati colori che forniscono un livello di usabilità molto più semplice ed efficace.

INGRANDIRE

Ma quando pensavi che il design piatto fosse al suo punto più alto, Google ha annunciato il suo nuovo standard o linguaggio di design, che da qualche mese fa rumore.

Design dei materiali


Google ha proposto un nuovo linguaggio di progettazione che mira a unificare l'esperienza dell'utente nelle diverse applicazioni che l'utente può utilizzare, in pratica è avere il design di Google su tutti i lati.

Ma la cosa interessante di Design dei materiali è che implementa le migliori pratiche di design sia classiche che attuali, e si può dire che è un mix tra il seumorfismo e il Design piatto, portato a un livello di usabilità molto più ottimale.

Il Design piatto è ancora valido e ci sono molte applicazioni che lo implementano ma con l'arrivo di Design dei materiali E di tutti i cambiamenti che implementa, molti di noi si pongono la domanda: dovremmo cambiare senza voltarci indietro? Per questo, vediamo un elenco di vantaggi e svantaggi dell'utilizzo di ciascuno.

Introduzione alla progettazione dei materiali

Vantaggi dell'utilizzo di Flat DesignLa progettazione di un sito web è molto più veloce così come la costruzione dei fogli di stile.

  • Funziona in modo ottimale con l'intera larghezza dello schermo.
  • Elimina le animazioni e gli elementi grafici in modo da aumentare i tempi di caricamento nel browser.
  • L'implementazione di Design piatto permette la scalabilità di un sito così come le possibilità di renderlo responsive.

Svantaggi dell'utilizzo di Flat Design

  • La loro filosofia rende abbastanza difficile costruire siti originali.
  • Può essere limitante in termini di utilizzo dei componenti, dandoci la possibilità di utilizzare solo icone, colori e caratteri.
  • A seconda della funzionalità del sito Web, potrebbe non essere disponibile in termini di usabilità.

Vantaggi dell'utilizzo di Material Design

  • La nuova disposizione tridimensionale si adatta a tutti i tipi di applicazioni, coprendo dove il design piatto non potrebbe.
  • Grazie al fatto che è proposto da Google, esistono regole definite e dettagliate per la sua attuazione.
  • Facilita lo sviluppo per più piattaforme, quindi sviluppa entrambi Android o una pagina web non avrà bisogno di ulteriori sforzi.
  • Possiamo includere animazioni senza la necessità di includere funzionalità come Flash o altri componenti aggiuntivi che aumentano i tempi di caricamento nella nostra applicazione.

Svantaggi dell'utilizzo di Material Design

  • è legato a Google, in modo che la progettazione delle applicazioni sia sempre inquadrata nel suo standard.
  • L'implementazione può essere più lenta facendo uso di tecnologie più complesse come Reagire o Sass.
  • Il processo creativo può essere rallentato dal dover pensare ad animazioni e decorazioni nelle applicazioni.

Come si vede, ognuno ha i suoi vantaggi e svantaggi determinati, l'uso dell'uno o dell'altro sarà determinato dalle esigenze del progetto e da quanto lontano vogliamo arrivare, poiché sicuramente ognuno di essi ha determinati scopi all'interno del mondo del web , quindi non possiamo scartare nessuno di questi, basta trovare quello che meglio si adatta all'applicazione e quello che vogliamo ottenere.

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