Oculus Rift contro PlayStation VR

Se non sai che il 2016 è l'anno in cui tutto si gioca per tutto in VR (realtà virtuale o realtà aumentata), allora sei stato sotto una roccia. E se è così, ti aggiorneremo: una nuova generazione di dispositivi AR sta spingendo i limiti di giochi, foto 3D e programmi interattivi verso una frontiera solo sognata fino a pochi anni fa.
La corsa per produrre il terminale più leggero ed efficiente per creare esperienze immersive È iniziato e possiamo già goderci i suoi primi frutti.

Se non siete stati sotto un sasso saprete già che a febbraio abbiamo conosciuto questi frutti e che al di fuori di certi dettagli non hanno deluso. si tratta di due dispositivi che hanno lasciato dietro di sé design pesanti e restrittivi per i movimenti degli utenti. I caschi grossi, i cavi, gli scafandri sono stati lasciati alle spalle… e per entrare in RA basta munirsi di occhialini.

Tutti gli occhi degli utenti interessati a provare l'AR prima di chiunque altro si concentrano su due dispositivi. Gli occhiali che hanno attraversato diverse fasi di sviluppo, il loro lancio ha ritardato più volte, hanno cambiato nome, configurazione e design e che finalmente fanno il loro salto nell'arena per misurarsi faccia a faccia nella loro capacità di creare esperienze di realtà virtuale .

Di chi stiamo parlando?

del Oculus RiftSony PlayStation VR (precedentemente chiamato Progetto Morpheus).

Il occhio Sono i grandi emergenti del 2015: nasce nel 2014 come azienda in reti di finanziamento collaborativo con un unico progetto, questi occhiali per realtà virtuale. E hanno suscitato una tale attesa da finire per attirare l'attenzione di Facebook, che ha rilevato l'azienda per un esborso di 2 miliardi di dollari.

Il caso degli occhiali PlayStation VR È molto diverso: è qualcosa che è iniziato come il progetto Morfeo, la divisione Virtual Reality di Sony, con cui il colosso giapponese cerca di invertire le perdite degli ultimi anni e guadagnare terreno per la sua piattaforma di gioco PlayStation.

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Quale dei due occhiali AR è migliore? Quale ha un design migliore? Quale offre una migliore definizione sullo schermo? Quale ha sensori migliori per catturare i movimenti dell'utente e integrarli in ambienti 3D? E soprattutto: quale produce una migliore esperienza di Realtà Aumentata?

Ci siamo messi al lavoro per rispondere a queste domande, e Questo è ciò che abbiamo scoperto quando abbiamo messo a confronto Oculus Rift e PlayStation VR.

Disegno


Se sei uno di quelli che sono venuti a giocare a giochi di molte ore, continui, è più che certo che apprezzi il comfort indipendentemente dalla piattaforma a cui partecipi. E se è Realtà Aumentata… Quando hai un chilo di peso sul viso e un auricolare nell'orecchio, l'irritazione e il disagio possono farti dimenticare che fai parte di un commando d'élite. Sfortunatamente, il comfort e l'ergonomia non si risolvono con risoluzioni di immagine elevate o software efficienti, ma con i componenti più elementari del design. In che modo i nostri due bicchieri rispettano questo reparto?

La versione consumer del Oculus Rift presentato è abbastanza leggero da poter essere tenuto comodamente in una mano: meno di 500 grammi. Dai primi prototipi (presentati nel 2014), Oculus ha migliorato i livelli di comfort e usabilità in larga misura. Il modo in cui i cavi HDMI e USB sono stati raggruppati in un unico scomparto e l'aggiunta di ventilazione extra, lasciare che l'interno degli occhiali e la sua periferia non si riempiano di sudore.

Purtroppo, nonostante queste buone soluzioni, Oculus Rift sembra… amatoriale. Hanno ancora l'aspetto di un prototipo con il loro grande corpo che sembra, in larga misura, un grande mattone.

Sony ha adottato un approccio diverso al design dei tuoi occhiali. hanno il stesse caratteristiche leggere e pratiche di Oculus, ma sono tanti più elegante, con una certa aria retro-futuristica allo Star Trek che farà impazzire più di uno. Va detto che sono più grande di Oculus, e che hanno una parte del casco sopra gli occhiali. Questo, tuttavia, rende il peso del dispositivo è distribuito meglio, in modo che non tutto il corpo del dispositivo poggi sul ponte del naso o sulle guance. Può essere utilizzato con gli occhiali, e include un pulsante di sgancio rapido che consente una regolazione migliore rispetto all'Oculus (uno dei punti deboli dell'Oculus è che il punto di regolazione perfetto per vedere bene gli schermi ed evitare il filtraggio della luce viene eseguito manualmente … e dopo diversi tentativi) .

Risoluzione


Uno dei punti più interessanti quando si confrontano questi due occhiali AR è che hanno optato per diverse soluzioni e impostazioni per produrre l'effetto di profondità e prospettiva che induce il cervello a sentire che è lì. PS VR utilizza un unico schermo semicircolare verticale, mentre Ocurlus Rift punta su due schermi complementare.

Qual è la soluzione migliore?
PlayStation VR Ha uno schermo OLED semicircolare verticale da 5,7 pollici, con una risoluzione di 1920 x 1080 pixel. Questo schermo è diviso verticalmente per fornire una risoluzione di 960 x 1080 pixel per ciascun occhio. Il display incorpora sub-pixel RGB, che aiutano a levigare l'immagine.

Tuttavia, Oculus Rift riunisce due schermi AMOLED 2160 x 1200 separati per ogni occhio: più del doppio della risoluzione dell'OLED di Sony.

Affaticamento visivo


Uno degli aspetti di cui si dovrà parlare in futuro quando si parlerà di AR è l'affaticamento visivo: senza dubbio, maggiore è la risoluzione degli schermi che ogni bicchiere contiene, migliore sarà l'esperienza immersiva dell'utente… ma è possibile che gli occhi non credano lo stesso. L'esposizione a queste intense sorgenti luminose che sono schermi ad alta risoluzione è impegnativa per gli occhi e può portare a irritazioni e stanchezza per finire l'incanto.

Al fine di ridurre questo affaticamento visivo, entrambi gli occhiali funzionano a frequenze di aggiornamento dell'immagine elevate.: Oculus Rift raggiunge i 90 Hz, ma i PlayStation VR operano a 120 Hz, il che produce un maggior refresh dei pixel, ed evita nell'occhio umano la sensazione di fissazione che porta alla fatica e alla perdita di messa a fuoco.

Isolamento della luce


Per creare l'illusione di immersione e profondità è necessario eliminare ogni incidenza di luce esterna. L'angolo di visione che offrono gli occhiali AR è molto importante in questo senso.

Il Oculus Rift offrono un angolo di visione di 110 gradi, molto più ampio della prospettiva offerta da PS VR. Ciò significa che Oculus ha un campo visivo più ampio.

Inoltre, il design di La PS VR ha un piccolo spazio sotto gli occhiali, che produce un filtraggio della luce e consente all'utente di vedere (se guarda in basso) i propri piedi.

Il design dell'Oculus, invece, una volta adattati al viso, produrre l'oscurità ideale.

Hardware


Il 3D immersivo richiesto per l'AR richiede un'elaborazione complessa che può essere suddivisa in tre fasi:

a) Gli schermi degli occhiali inviano immagini sincronizzate ed elaborate a ciascun occhio

b) Ogni immagine è resa stereoscopicamente

c) Il dispositivo tiene traccia dei movimenti della testa dell'utente e della sua posizione nello spazio fisico.

Oltre a questo tutto questo processo ogni schermata dovrebbe scorrere senza pause o perdita di qualità nell'immagine. La PlayStation 4 è molto ben equipaggiata per queste attività: È dotato di un processore grafico AMD che è stato costruito da zero per gestire l'elaborazione video 3D stereoscopica.

La PlayStation 4 si collega tramite USB e HDMI con PS VR e include un'uscita HDMI, così puoi collegare uno schermo e vedere cosa prova l'utente senza alcuna distorsione.

Tuttavia, l'Oculus Rift punta su una piattaforma PC. Supporta Windows 10 grazie a una nuova partnership con Microsoft… ma non ha il supporto per Mac o Linux. Il problema qui è che il computer utilizzato insieme agli occhiali deve essere in grado di eseguire giochi 3D a una risoluzione di 1080p a 75fps o superiore, sebbene sia una configurazione comune negli ultimi modelli, stiamo parlando di una configurazione con almeno una CPU Intel i5, 8 GB di RAM e una scheda grafica Nvidia GTX 970 o AMD 290, che può essere costoso quanto una Playstation 4. In questa sezione perdono il Oculus Rift Ebbene, solo con la scheda grafica avremmo quasi il prezzo della PS4. Entrambi gli occhiali saranno redditizi se hai un buon PC montato per l'Oculus e se, per PS VR, hai la PS4 e gli accessori per i controlli e la fotocamera. In entrambi i casi l'esborso è assicurato.

Sensori


Il Oculus Rift Usano una costellazione di LED a infrarossi integrati per catturare la posizione e i movimenti dell'utente. Tracciamento completo a 360 gradi attraverso una serie di sensori altamente discreti.

Sony ha integrato una fotocamera PlayStation nei suoi occhiali per fare questo seguito. Riesce anche a localizzare la parte posteriore dell'utente, in modo che possa vedere cosa sta succedendo dietro di lui, se lo desidera.

Audio


Il suono è una parte sottile ma importante di un'esperienza di Realtà Aumentata. Sony (la cui innovazione e leadership nello sviluppo dell'audio hi-fi è fuori discussione) ha creato un fantastico motore audio posizionale 3D per gli occhiali PlayStation VR. Un motore semplicemente sbalorditivo quando si tratta di audio di gioco, dove l'origine, l'intensità e la fedeltà dei suoni creano un ambiente perfetto.

Gli Oculus Rift hanno l'audio integrato con le cuffie collegate al ricevitore, che possono essere modificati per quelli personali, se l'utente lo desidera. Quelli offerti da Oculus hanno le tecnologie Audio SDK e Head-Related Transfer (HRTF), che insieme creano un ambiente audio 3D, con suoni realistici provenienti da tutte le direzioni.

Controlli


Il PS VR include i famosi controller Sony PlayStation: sensibile e ad ampio raggio. In una strana decisione Oculus viene fornito con un controller wireless Xbox One.

Oculus ha promesso il suo Oculus Touch, alcuni controller che saranno integrati nello spazio AR, e permetterebbero di interagire con gli oggetti e fare gesti con le mani (prendere qualcosa, spostare oggetti, scrivere…). Sfortunatamente, non sono ancora disponibili e saranno venduti separatamente.

Giochi


L'elenco dei giochi PlayStation VR è lungo: EVE: Valkyrie, The Deep … Per il suo lancio, sono stati preparati 100 titoli tra cui scegliere. Il più atteso: Star Wars Battlefront. Questo è uno sviluppo esclusivo per PS VR. Si presume che molti giochi già presentati sulla piattaforma PlayStation 4 siano adattati agli occhiali.

Inoltre, occhiali Sony tollerare i giochi multiplayer consentendo l'interazione fino a 4 controller DualShock standard, anche se il gioco si svolgerà nel solito 2D.

Da parte loro, Oculus Rift Hanno optato per piattaforme PC aperte e i loro sviluppatori indipendenti. Ci sono un'intera legione di giochi e adattamenti creati dai fan. Fortress 2, Half-Life e Minecraft sono solo alcuni dei titoli già disponibili per giocare occhio.

Mentre Facebook ha rifiutato di approvare questo corso dell'offerta, occhio ha investito 10 milioni di dollari per supportare lo sviluppo del gioco ed espandere esponenzialmente l'offerta di gioco per i suoi occhiali.

Grazie alla sua integrazione con Xbox, l'utente potrà giocare ai giochi di questa piattaforma in 2D in uno spazio virtuale in 3D utilizzando gli occhiali.

Conclusione

sebbene il PS VR Hanno vinto ai punti prendendo più categorie, non abbiamo un vincitore chiaro… e le due società si sono separate.

occhio dà la priorità alla funzione rispetto al design e si sforza di aprire lo spettro del suo hardware e modellare le sue cuffie, concentrandosi sul perfezionamento dell'hardware e sull'espansione della base di sviluppatori.

Sony, invece, si affida al brand PlayStation e alla sua ampia base tecnologica (con la sua tecnologia audio, ad esempio), e predilige l'esclusività dei giochi.

È l'utente che deve scommettere sugli occhiali che meglio si adattano alla sua filosofia: esclusività o partecipazione, marchio consolidato o emergente, design chiuso o design collettivo…

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