Java - Programma semplice

Sommario
Programmare non è solo mostrare messaggi o stampare testi che abbiamo specificato, programmare serve a risolvere problemi complessi, che fare a meno della potenza di calcolo di un PC sarebbe impossibile da portare a termine con mezzi umani.
Tuttavia, come tutto nella vita per raggiungere aree più complesse dobbiamo prima gestire i concetti di base, dobbiamo iniziare facendo dei programmi semplici che ci permettano di ottenere le competenze necessarie per raggiungere gradualmente punti più complessi.
Il nostro primo semplice programma
Come abbiamo già detto prima per arrivare al complesso, dobbiamo prima padroneggiare la base e il semplice, quindi faremo il nostro primo programma semplice, questo programma farà un piccolo calcolo che poi mostreremo il risultato.
Calcoleremo l'area di un cerchio, per prima cosa dobbiamo pianificare quali passi prenderà il nostro sviluppo; Ci sono tre fasi che dobbiamo seguire, la prima è identificare il nostro problema, cioè, vogliamo risolvere usando la programmazione, quindi definiamo l'algoritmo Questo si riferisce al modo in cui eseguiremo la soluzione e infine il pseudocodice, che si riferisce all'espressione di una soluzione approssimativa in un linguaggio che ci è comodo.
Scrivere il programma
Scriveremo il nostro programma utilizzando i passaggi descritti nella sezione precedente:
  • Il problema

◦ Il problema è calcolare l'area di un cerchio

  • L'algoritmo

◦ Il nostro algoritmo per risolvere il problema, sappiamo che prima dobbiamo individuare la formula, in questo caso sarebbe la seguente: area = raggio x raggio x PI, quindi definiamo l'ordine della nostra esecuzione, dobbiamo conoscere il raggio e il valore di PI, quindi eseguire la formula e infine mostrare il risultato, con questo abbiamo pronto il nostro algoritmo

  • Lo pseudocodice

◦ Esprimiamo il nostro approccio alla soluzione in un misto di linguaggio colloquiale e di programmazione, il nostro pseudocodice sarebbe il seguente:

1. Imposta i valori PI e raggio

2. area = raggio * raggio * PI

3. Area di stampa.

Il codice del nostro programma
Nel nostro algoritmo abbiamo detto che dobbiamo stabilire i valori del raggio e PI, sappiamo che PI è un valore fisso, ma il raggio lo faremo inserire all'utente, quindi useremo una classe di Giava per acquisire i dati della tastiera, questo è il Classe scanner situato all'interno del pacchetto java.util, vediamo il nostro codice già commentato:
 // Otteniamo lo scanner di classe nel pacchetto java.util import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// crea un oggetto scanner Scanner input = new Scanner (System.in); // Chiediamo di inserire un raggio System.out.print ("Inserisci il raggio del cerchio:"); doppio raggio = input.nextDouble (); // eseguiamo il calcolo corrispondente double area = raggio * raggio * 3,14159; // mostriamo il risultato System.out.println ("L'area per il cerchio con raggio:" + raggio + "è:" + area); }} 

Ora compiliamo ed eseguiamo il nostro programma e il risultato che otteniamo è il seguente:

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