Java - Introduzione alla programmazione grafica

Sommario
Programma in Giava Non significa solo che i nostri programmi girano sulla console, abbiamo a nostra disposizione molte librerie grafiche che ci permettono di creare applicazioni che vengono visualizzate nel nostro ambiente grafico utilizzando le risorse del sistema operativo stesso.
Per iniziare a realizzare questi tipi di programmi, dobbiamo prima vedere gli elementi di base, come alzare una finestra con un messaggio, con questo avremo una struttura iniziale in cui possiamo realizzare programmi più complessi e mostrare il risultato agli utenti.
Mostra il testo in una finestra
Come avevamo precedentemente indicato, in Giava Non solo mostriamo i risultati nella console di comando, possiamo anche alzare le finestre nel nostro sistema operativo usando gli strumenti disponibili nei diversi pacchetti in Giava.
Vediamo di seguito un esempio di come alzare una finestra con una finestra di dialogo che ci mostra un messaggio, poi spiegheremo cosa comporta tutto questo:
 import javax.swing.JOptionPane; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Mostriamo un messaggio in una finestra di dialogo JOptionPane.showMessageDialog (null, "Ciao, sono in una finestra!"); }} 

Come possiamo vedere questo codice è molto semplice, prima importiamo dal pacchetto javax.swing il Classe JOptionPane quindi procediamo a creare la nostra classe e nel suo metodo principale () è che chiamiamo il metodo che ci permette di alzare la finestra, una volta compilato tutto ed eseguito dovremmo ottenere quanto segue:

Nell'esempio ci rendiamo conto che il comando importare ci permette di incorporare classi di altri pacchetti nei nostri programmi, in questo modo il compilatore sa che tutto quello che c'è dentro quel pacchetto in questo caso il javax.swing può essere utilizzato nel nostro programma.
Ora diamo un'occhiata al metodo showMessageDialog, È un metodo statico, cioè non ha bisogno di restituire alcun valore quando viene invocato, il primo parametro che passiamo è null e quindi il secondo è il messaggio che vogliamo che appaia nella nostra finestra, tuttavia se guardate la finestra che compare C'è un titolo, senza ulteriori indugi, vediamo come apparirebbe il codice se volessimo modificare il titolo.
 import javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Mostriamo un messaggio in una finestra di dialogo JOptionPane.showMessageDialog (null, "Ciao, sono in una finestra!", "JAVA Tutorial", JOptionPane. INFORMAZIONE_MESSAGGIO); }} 

Quello che abbiamo fatto è aggiungere due parametri aggiuntivi al metodo uno è il titolo che vogliamo in questo caso mettiamo Esercitazione JAVA e il seguente è un attributo della classe che ci mostrerà un pulsante informativo accanto al nostro messaggio, vediamo il risultato di seguito:

INGRANDIRE

Questa non è l'unica cosa che possiamo ottenere, se vogliamo realizzare altri tipi di elementi per le nostre applicazioni possiamo ricorrere alla documentazione del pacchetto javax.swing in esso ci sono molte classi che ci consentono di generare più elementi che vengono visualizzati all'esterno della console di comando e che ci consentiranno di ottenere una nuova funzionalità e usabilità nelle nostre applicazioni.
Resta solo che ogni persona approfondisce un po' questo argomento e gioca con le classi javax.swing per ottenere risultati diversi nelle proprie applicazioni.Ti è piaciuto e hai aiutato questo Tutorial?Puoi premiare l'autore premendo questo pulsante per dargli un punto positivo

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