Java - Definizione di classi e oggetti

Sommario
Il Lezioni di cui possiamo costruire oggetti, non è la classe tipica con cui eseguiamo un programma, queste classi mancano del metodo principale (), quindi per essere utilizzati hanno bisogno di una classe che lo faccia.
Questo è ciò che ci permette di fare le diverse definizioni che ci porteranno a costruire gli oggetti di cui abbiamo bisogno, ma questo non è qualcosa che viene fatto senza una forma o un senso, Java ha regole semplici ma sono necessarie affinché tutto questo funzioni correttamente .
Classe principale
Il classe principale È la classe principale che contiene il flusso dell'applicazione, è quella che si occupa di unire tutti i pezzi del nostro programma e di generare il modo in cui gli utenti interagiranno con il nostro codice, è la classe non può istanziare i propri oggetti, ma se può ricevere e utilizzare oggetti di classi diverse da main.
Generalmente si segue la convenzione di una classe per file, tuttavia non è richiesta, se abbiamo due o più classi in un file solo uno deve essere il pubblico e quindi è quello che gli darà il nome, di solito questa classe che dà il nome è la classe principale poiché è quello che esegue il programma.
Definire una classe diversa da main
Il classi che non sono principali, sono le classi che definiscono il nostro oggetto e contengono i metodi necessari per eseguire le sue azioni, in quanto non ha a blocco principale da soli non hanno una funzione speciale, poiché non possono essere eseguiti.
ImportanteIn questi casi è indispensabile avere una classe principale per poter utilizzare questo tipo di classe tramite le istanze dei suoi oggetti o tramite l'utilizzo di metodi statici.
Esempio
Avendo già definito un po' la teoria su come dichiarare una classe, vedremo un piccolo esempio in cui creiamo entrambi i tipi di classi e creiamo un oggetto. Vediamo il codice necessario nell'immagine seguente:

Definiamo prima il nostro classe astratta, questa classe non ha main e ci dà la definizione di un cerchio, è qualcosa di abbastanza semplice, di per sé non avrà una funzione eseguibile ma ora con il seguente codice vedremo cosa possiamo ottenere:

Se combiniamo entrambi i codici nello stesso file, dobbiamo nominarlo come la classe pubblica che in questo caso è la classe principaleCome possiamo vedere, possiamo creare più oggetti della stessa classe e quindi possiamo esercitare azioni su di essi.
Definizione di oggetti diversiIn questo caso creiamo due oggetti cerchi, ma uno funziona con la proprietà di default che scriviamo nel primo costruttore e la seconda definisce una nuova proprietà, con questa vediamo come otteniamo oggetti diversi dalla stessa definizione.
Come abbiamo potuto vedere progressi sul vero orientamento degli oggetti in Giava Non è affatto complesso, dobbiamo solo mantenere i concetti ben definiti e chiari.Ti è piaciuto e hai aiutato questo Tutorial?Puoi premiare l'autore premendo questo pulsante per dargli un punto positivo

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