Classe di grafica in Java

Sommario
Classe Grafica in Giava ci consente di sviluppare tutti i tipi di elementi disegnati nelle nostre interfacce utente e schermate del programma, con esso saremo in grado di disegnare da linee a figure geometriche e persino testo sotto forma di stringhe.
Il suo utilizzo è abbastanza intuitivo poiché avviene attraverso metodi che generalmente ci dicono quale funzione svolgono per loro conto, quindi possiamo usare i contenitori e i pannelli per esprimere il tipo di disegno che la nostra applicazione dovrebbe generare, se a questo aggiungiamo la conoscenza di il sistema di coordinate di Giava possiamo ottenere risultati molto impressionanti.
Classe Grafica è una classe astratta che ci fornisce un'interfaccia indipendente dalla piattaforma per poter costruire grafici e figure sullo schermo in diversi sistemi operativi senza modifiche significative.
Quando un componente viene mostrato nel nostro programma, sia esso un pulsante, un pannello, un'etichetta, a oggetto della classe Graphics viene generato nella piattaforma nativa e cioè quando viene invocato il metodo paintComponent come possiamo vedere:
vernice vuoto protettoComponente (Grafica g)

Questo metodo è definito nella classe JComponent e viene richiamato ogni volta che un componente deve essere visualizzato sullo schermo.
Classe Grafica Ha molti metodi, tuttavia ne spiegheremo alcuni in modo da avere un orientamento su ciò che possiamo ottenere da esso.
setColor (colore: Colore)Questo metodo ci permette di impostare il colore delle linee che verranno disegnate dal momento in cui viene invocato.
setFont (carattere: carattere)Come il metodo setColor(), Questo ci permette di impostare il carattere per le lettere dal momento in cui viene invocato.
drawString (s: String, x: int, y: int)Ci permette di disegnare a Corda o testo nelle coordinate che lo trasmettiamo.
drawLine (x1: int, y1: int, x2: int, y2: int)Ci permette di tracciare una linea nelle coordinate che passiamo al metodo.
Esistono più metodi che vale la pena indagare, poiché ci consentono di disegnare cerchi, rettangoli e persino poligoni personalizzati.
Genereremo un piccolo testo in una finestra e anche una riga, per questo useremo i metodi che abbiamo visto finora della classe Grafica, vediamo nell'immagine seguente il risultato che ci aspettiamo di avere:

Le linee esterne ci mostrano le caratteristiche che andremo ad incorporare nel nostro codice.

Se analizziamo il codice riga per riga vediamo che prima dobbiamo importare i pacchetti con cui ottenere i componenti grafici, poi creiamo una classe che genererà il nostro componente del pannello e una classe principale che chiamerà le altre classi e nell'ultima parte vediamo come con la parola riservata Super chiamiamo il metodo della classe genitore verniceComponent () e con questo possiamo usare il metodo disegnare la linea () tracciare una linea e drawString per il testo.
Con questo finiamo questo tutorial, abbiamo visto in dettaglio come possiamo iniziare ad usare la classe Grafica per generare elementi grafici e di interfaccia nei nostri programmi realizzati in Giava.Ti è piaciuto e hai aiutato questo Tutorial?Puoi premiare l'autore premendo questo pulsante per dargli un punto positivo

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