Oculus Rift contro HTC VIVE

All'inizio di quest'anno, il WMC di Barcellona ci ha chiarito che stiamo affrontando l'emergere della Realtà Aumentata. Una nuova generazione di giochi con ambienti immersivi sta dettando la nuova rivoluzione nei dispositivi domestici. In questa fase in cui viviamo, i giochi lasciano computer e console e vengono proiettati sul mondo, in un modo che abbiamo visto solo nei film.

Ci sono due terminali che sono protagonisti (fino ad ora) nella divulgazione dell'AR. Entrambi senza grandi cambiamenti dai loro stadi come prototipi. Uno di loro, VIVE, è la proposta di HTC, un'azienda taiwanese che fino ad ora si era concentrata sugli smartphone con buoni risultati. L'altro, il Oculus Rift, è un frutto netto della vita digitale: un prototipo emerso da una piattaforma collaborativa che, nella sua fase finale di sviluppo, è stato acquisito da Facebook.

Va detto che Oculus Rift È un progetto che si sviluppa dal 2012 e le sue date di lancio si sono spostate dal 2015, fino a questi giorni, quando i primi ordini sono già stati evasi. HTC VIVE, D'altra parte, è stata più breve nella sua vita come prototipo, anche se il suo passaggio a un modello di vendita ha ancora dei dettagli da perfezionare (in particolare il suo gran numero di cavi ingombranti…).

Ma andiamo per parti: abbiamo messo il due terminali RA faccia a faccia, e ne ha confrontato le caratteristiche. E questo è stato il risultato.

Ergonomia


La buona notizia è che in entrambi i casi abbiamo terminali molto più leggeri dei loro prototipi. Tuttavia, il casco HTC VIVE pesa mezzo chilo (un po' troppo da portare in testa e dimenticare che c'è), mentre la maschera Oculus Rift è solo un po' più leggera: 470 grammi.

Crediamo che l'essenza di a Una buona sessione di Realtà Aumentata consiste nel far dimenticare all'utente di avere una custodia o degli occhiali o schermi davanti ai tuoi occhi. In larga misura questa illusione è raggiunta da puro ergonomia, e in questo aspetto Oculus Rift batte il suo rivale per una semplice questione di cavi.

Sebbene non ci sia molta differenza tra i cavi che escono da un terminale e dall'altro per ricevere alimentazione, immagine e suono (tramite HDMI, DisplayPort e USB 2.0), i cavi VIVE hanno origine dal beccuccio nella parte anteriore superiore del casco , che rendi più pesante e ingombrante del Oculus Rift, che escono dai lati verso il basso.

Anche VIVE ha optato per un casco al posto degli occhiali, come quelli del Oculus Rift. Mentre quelli di quest'ultimo rimangono nelle dimensioni di a visiera con elastici che la trattengono, il VIVE allarga il suo terminale nella parte anteriore, conferendo alla parte anteriore un aspetto a fungo, e utilizza a sistema di bloccaggio triplo, complicato, che ti fa sudare. Il VIVE include a rivestimento extra soffice, per estrarre l'originale e asciugarlo, che non è una soluzione molto buona …

display


Entrambe le squadre offrono doppi schermi e complementare con la stessa risoluzione in ciascuno: 1080x1200 pixel per ogni occhio, con una frequenza di aggiornamento dell'immagine di 90Hz, un angolo di visione di 110 gradi (sufficiente per coprire l'intera capacità visiva) e lenti regolabili in modo che l'utente raggiunga la distanza ottica necessaria in modo che gli schermi siano chiari. Le immagini risultanti sono brillanti, efficienti, e rispettare l'inganno di profondità e dettaglio che l'occhio richiede per indurre il cervello a produrre la sensazione di essere lì.

Controlli


Forse per una decisione affrettata e sconsiderata, o forse per una strategia di promozione del prodotto associando il suo nome alla piattaforma di gioco più popolare, la Oculus Rift usa controlli sponsorizzati da XBOX One, e promette che quest'anno introdurrà i suoi controlli nativi. Ora include un telecomando e un touchpad.

In questo aspetto, VIVE ha fatto passi da gigante e offre come parte della sua squadra un paio di comandi manuali a forma di canne rifinite ad anelli. Le barre includono touchpad, trigger e pulsanti funzione. Cosa c'è di più, avere sensori di mobilità in modo che l'utente sia immerso più facilmente negli ambienti di ogni gioco e che il suo le interazioni con gli oggetti sono più reali e reattive. Anche l'utente vedrà le proprie mani all'interno dei giochi.

I controlli VIVE sono batteria ricaricabile.

Monitoraggio


Una parte essenziale di come funzionano queste piattaforme AR è il modo in cui monitorare i movimenti dell'utente, in quanto ciò conferisce agli ambienti la profondità, la prospettiva, gli angoli di inclinazione e lo zoom necessari per trovarsi al loro interno, e che si muovano con l'utente in un interazione credibile.

L'Oculus Rift utilizza un giroscopio a tre assi, accelerometro e Constellation: un sistema di tracciamento con telecamera a infrarossi. L'HTC VIVE utilizza invece il Sistema SteamVR 1.0 traccia, in associazione con due scatole base "Faro" infrarossi con portata fino a 5 metri. Le due scatole base dell'HTC VIVE sono responsabili dell'efficienza delle stanze virtuali che si possono creare attorno all'utente e con le quali abbiamo potuto convivere.

Vapore, il leggendario sviluppatore di giochi di titoli ormai immortali, e il concetto di gioco multiplayer, è responsabile dell'interfaccia nativa di VIVE, elogiata dagli utenti, e questo rende i loro giochi un'esperienza straordinaria.

Mentre i tracker box aggiungono più cavi e rischi di inciampo, e aggiungono chili di dispositivi al casco VIVE RA, bisogna riconoscere che fanno il loro lavoro più che a sufficienza per produrre potenti ambienti immersivi.

Audio


Il Oculus Rift Include immenso audio 3D nelle sue cuffie integrate, mentre il VIVE non ha curato completamente questo aspetto, puntando su un audio efficiente, ma comune.

Cavi


Mentre HTC VIVE include un numero spaventoso di cavi ingombrante, l'Oculus ne usa solo uno cinque metri che si integrano in uno HDMI e USB. Va detto, ovviamente, che gli occhiali Oculus non hanno scatole di tracciamento.

Giochi


Sono pochi quelli che presumono che trionfo definitivo del VIVE sull'HTC è nella sua interfaccia e nella sua catalogo giochi

Sebbene gli strumenti di gestione di Oculus per il tuo negozio e le tue librerie funzionino bene, sono solo una piccola parte rispetto alle funzionalità offerte da SteamVR. Su questa piattaforma, ad esempio, l'utente può vedere l'attività dei propri amici e chattare con loro tramite SMS o utilizzando il microfono integrato nel casco VIVE. Possibilità non disponibili su Oculus Rift.

Inoltre, nel Vive puoi usare a visualizzazione rapida del desktop di Windows dal menu SteamVR in qualsiasi momento. HTC annuncia che questa funzione sarà estesa a breve, via Bluetooth, allo smartphone dell'utente, dal quale sarà possibile inviare messaggi di testo ed effettuare telefonate agli utenti che partecipano al gioco virtuale.

Tramite VIVE puoi accedere al catalogo dei giochi Steam 2D (nel cosiddetto "modalità teatro"), scaricali e riproducili.

A questo proposito va fatta una nota importante: i giochi di entrambe le piattaforme sono esclusivi di ciascuna, e Non saranno giocabili negli occhiali della competizione.

Verdetto

Grazie a un maggiore sviluppo tecnologico e un po' più di complemento, migliori controlli e a unione strategica con Steam, HTC VIVE vince questo duello. sì ok è più costoso (per un margine superiore a 150 euro) si precisa che questa differenza deve essere spesa dagli utenti di Oculus se vuoi che la tua piattaforma sia coinvolgente come HTC VIVE, e acquistare controlli manuali (ancora in fase di sviluppo). La nota negativa è che in questi HTC Vive sarebbe auspicabile una migliore qualità audio e un minor numero di cavi. Oculus ha fatto un ottimo lavoro e va detto che è anche una gioia averli addosso perché l'immersione è abbastanza buona, ti farà vivere grandi momenti.

Aiuterete lo sviluppo del sito, condividere la pagina con i tuoi amici

wave wave wave wave wave