Sommario
Le cifre di base sono alla base di quasi tutte le cose che possiamo costruire e che costruiamo nel mondo, nel caso di programmi in Giava un rettangolo al posto giusto può aiutarci a presentare meglio alcune informazioni o il risultato di un calcolo.Esistono metodi che ci permettono di disegnare molti elementi, tuttavia il disegno di rettangoli, linee e ovali sono alla base di quasi tutte le interfacce utente e in Giava ti abbiamo coperto grazie alla tua implementazione della classe Grafica.
Dentro la nostra classe Grafica Abbiamo i metodi che ci consentono di ottenere i risultati desiderati, oltre a disegnare le diverse figure, possiamo anche disegnarle piene di colore, con cui possiamo creare effetti diversi.
coulissePossiamo incorporare il testo attraverso oggetti della classe Corda attraverso il metodo coulisse e con il sistema di coordinate mettilo all'interno di una figura come un ovale.
Vediamo nell'immagine seguente come all'interno di due rettangoli possiamo posizionare una lettera in uno e una linea nell'altro:
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Per questo usiamo i metodi appropriati drawString (Stringa s, int x, int y) nel caso della lettera s e drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) Nel caso della linea, vediamo come abbiamo la flessibilità per ottenere qualcosa di diverso con i parametri che abbiamo a disposizione.I rettangoli sono un'altra delle forme più utilizzate, in Giava Possiamo disegnare la figura senza sfondo, con uno sfondo pieno, con bordi arrotondati e anche se ne abbiamo bisogno in 3 dimensioni, ognuna ha un metodo che la costruisce e che ci dà una maggiore facilità di implementazione:
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Nell'immagine vediamo due diverse forme di rettangoli, la prima a sinistra è il piano e quella a destra è il riempimento, vediamo che ha un colore e senza bordi, per ognuno abbiamo un metodo in cui basta passargli le coordinate iniziali, l'altezza (h) e la larghezza (w) in modo che possa assumere una dimensione nello spazio.I metodi che possiamo utilizzare sono:
drawRect (int x, int y, int w, int h) per il primo e fillRect (int x, int y, int w, int h) per il secondo. Ricordiamolo con il metodo setColor() potremmo cambiare il colore di riempimento.
All'interno delle figure derivate dal rettangolo possiamo vedere il rettangolo con i bordi arrotondati e l'ovale, ognuno ha una stretta relazione con il rettangolo piatto poiché le sue parti curve sono disegnate all'interno di una cornice.
Come nelle figure precedenti, dobbiamo specificare un'altezza (h) e una larghezza (w), ma nel caso del rettangolo con bordi arrotondati dobbiamo anche impostare l'angolo di detti bordi con aw e ah nella chiamata del metodo.
Con questo abbiamo finito questo tutorial, abbiamo approfondito un po' la parte teorica di come dovrebbe funzionare il disegno di figure nelle nostre applicazioni, una volta capito questo possiamo creare interfacce migliori con gli strumenti che abbiamo.Ti è piaciuto e hai aiutato questo Tutorial?Puoi premiare l'autore premendo questo pulsante per dargli un punto positivo