Concetti fondamentali di Fireworks CS6: conoscere l'ambiente di lavoro

Nonostante Fuochi d'artificio CS6 Era l'ultima versione di questa applicazione lanciata sul mercato, come programma per elaborare immagini per il web, continua ad essere molto efficace. In particolare, dispone di una serie di strumenti che ci consentono di modificare queste immagini in modo semplice. In questo tutorial descriveremo gli aspetti generali dell'ambiente di lavoro per conoscere il tipo di lavoro che possiamo svolgere da Fuochi d'artificio CS6.

Riconoscere l'ambiente di lavoro


INGRANDIRE

1. Strumenti
La barra degli strumenti è divisa in 3 sezioni: sezione Strumenti di selezione, sezione Strumenti immagine, sezione Creazione oggetti vettoriali e sezione Strumenti Web. Tratteremo le opzioni di base che saranno sufficienti per poter utilizzare l'applicazione.
Strumenti di selezione: Come indica il nome, questo insieme di strumenti ci consente di selezionare elementi o aree specifici dell'area di lavoro.
Strumenti di imaging: Con questo set di strumenti possiamo modificare le immagini con una serie di opzioni simili a quelle offerte da Photoshop.
Strumenti vettoriali: Attraverso questo set di strumenti è possibile creare elementi vettoriali.
Strumenti web: ci permette di creare sezioni da esportare in immagini o creare aree a cui applicare un collegamento ipertestuale.
Strumenti di colore: sarà possibile selezionare il colore di riempimento e contorno delle selezioni o degli oggetti vettoriali.
Visualizza strumenti: Gli strumenti in questa sezione ci permetteranno di gestire come vedremo l'ambiente di lavoro, aree specifiche su cui vogliamo ingrandire o semplicemente spostarci nell'area di lavoro senza spostare gli elementi.

A) È lo strumento di selezione principale e ci aiuterà a selezionare o spostare qualsiasi elemento nell'area di lavoro. Se facciamo clic e teniamo premuto sull'icona dello strumento, verrà visualizzata un'altra modalità di questo strumento. Aaccesso diretto v.
B) Con questo strumento possiamo selezionare una parte specifica di una forma, un nodo di essa o selezionare un oggetto appartenente a un gruppo. Accesso diretto A.
C) Il Bézier ci permette di creare oggetti vettoriali nel modo che vogliamo. Scorciatoia P
D) Lo strumento di testo ci consente di creare riquadri in cui inseriremo informazioni testuali. Accesso diretto T.
E) Questo strumento ci consente di creare rapidamente forme geometriche di base. Accesso diretto U.
F) Gli strumenti di zoom ci permetteranno di ingrandire o rimpicciolire il campo visivo del nostro spazio di lavoro. Scorciatoia Z.
2. Area di lavoro
Come nella stragrande maggioranza delle applicazioni della suite Adobe, in quest'area creeremo e collocheremo gli oggetti che andranno a comporre il nostro design.
3. Pannello delle proprietà
Attraverso questo pannello possiamo controllare le caratteristiche dell'oggetto che abbiamo selezionato, siano esse le caratteristiche tipografiche delle caselle di testo, l'aspetto degli oggetti vettoriali creati, la posizione delle immagini o nel caso di non aver selezionato alcun oggetto in lo spazio di lavoro, le caratteristiche e la configurazione del nostro spazio di lavoro.
Impostazioni per le caselle di testo

INGRANDIRE

Impostazioni oggetto vettoriale

INGRANDIRE

Impostazioni dell'area di lavoro

INGRANDIRE

4. Sezione del pannello
Copriremo i pannelli di base che non serviranno per la creazione di progetti futuri in Fuochi d'artificio CS6.
A) Allinea pannello: Questa serie di opzioni ci permette di allineare un oggetto rispetto o rispetto ad un altro presente nell'area di lavoro o rispetto all'area di lavoro stessa. Possiamo selezionare rispetto a cui vogliamo allineare un oggetto dall'icona che è illustrata nell'immagine mostrata.

B) Pannello Livelli: In questo pannello possiamo gestire l'ordine dei livelli per organizzare al meglio le tipologie di elementi. Inoltre è possibile creare maschere per gli oggetti che si trovano nell'area di lavoro.

C) Campioni di pannelli: Possiamo selezionare una serie di colori predeterminati per le forme vettoriali che vogliamo creare o per le selezioni che andremo a modificare.

D) Cruscotto: Attraverso questo pannello è possibile combinare forme vettoriali, modificare nodi specifici, designare la finitura delle forme e selezionare serie di nodi.

Da ora in poi conosciamo le caratteristiche di base dell'ambiente di lavoro di Fuochi d'artificio CS6 e siamo pronti per realizzare il nostro primo progetto nell'applicazione. È molto importante sapere che il programma è progettato solo per creare o modificare immagini per il web e non ha opzioni o configurazioni per la stampa.Ti è piaciuto e hai aiutato questo Tutorial?Puoi premiare l'autore premendo questo pulsante per dargli un punto positivo

Aiuterete lo sviluppo del sito, condividere la pagina con i tuoi amici

wave wave wave wave wave