Java - Espressioni e costanti di assegnazione

Sommario
Una volta che conosciamo il variabili E come dichiararli dobbiamo conoscere le diverse forme di assegnazione che abbiamo, in questo modo possiamo salvare righe di codice assegnando valori direttamente alle variabili usando le espressioni.
Un altro punto importante è sapere dichiarare costantiSappiamo che le variabili possono cambiare nel programma, tuttavia le costanti, come indica il nome, sono costanti durante esso, cioè non cambiano.
Espressioni di assegnazione
Come abbiamo accennato all'inizio, espressioni di assegnazione Consentono di assegnare un valore a una variabile dichiarata, queste espressioni vanno un po' oltre la semplice incorporazione di un numero o di una stringa di testo, poiché possiamo anche eseguire operazioni matematiche complesse o semplicemente assegnare il risultato della chiamata a un metodo dell'oggetto.
Come vediamo questo ci dà molto tessuto da tagliare, vediamo alcuni esempi di codice di come possiamo fare le diverse assegnazioni alle variabili:
 intero x = 1; // assegniamo il valore 1 alla variabile x double radius = 1.0; // assegniamo 1.0 alla variabile raggio x = 5 * (3/2) + 3 * 2; // assegniamo il valore dell'espressione alla variabile x x = x + 1; // assegniamo il valore di somma di x + 1 alla variabile x area = raggio * raggio * 3,14159; // calcoliamo l'area usando il raggio variabile 

Come abbiamo visto, abbiamo molte opzioni quando si tratta di fare assegnazioni.Un caso che potrebbe richiamare la nostra attenzione è quello di x = x + 1; in questo caso possiamo incorporare la stessa variabile nell'espressione di assegnazione, il che accade se la variabile aveva già un valore assegnato, verrà aggiunta al valore 1 e questo risultato verrà assegnato nuovamente in x.
Vediamo nel codice seguente a cosa ci riferiamo e come lo interpreta Giava in un programma già compilato.
 import java.util.Scanner; public class AssignmentVariables {public static void main (String [] args) {// crea un oggetto scanner Scanner input = new Scanner (System.in); // Chiediamo di inserire un valore System.out.println ("Inserisci il valore della variabile x:"); double x = input.nextDouble (); // stampiamo il valore catturato System.out.println ("Il valore della variabile x è:" + x); // aggiungiamo 1 al valore di x x = x + 1; // stampiamo il risultato System.out.println ("Il nuovo valore della variabile x è:" + x); }} 

INGRANDIRE

Se osserviamo questo codice, ciò che facciamo è prendere un valore dall'utente e memorizzarlo nella variabile x, quindi facciamo una somma di ciò che ha il valore x e lo assegniamo di nuovo in quella variabile.
costanti
Poiché abbiamo coperto tutto ciò che riguarda le variabili, vediamo cosa sono le costanti, queste non sono altro che un valore che non ha bisogno di cambiare all'interno del programma, quindi invece di inserire il valore esplicito in ogni riga di cui abbiamo bisogno, facciamo un costante, Grazie a questo, se questo valore deve cambiare ad un certo punto, cambiamo semplicemente la costante e il suo valore si riflette in tutte le parti in cui appare.
Vediamo come lo dichiariamo:
PI doppio finale = 3,14159;

Se guardiamo usiamo il parola chiave finale con cui indichiamo che il suo valore non può variare nel corso del programma, per convenzione scriviamo il nome completo della costante in maiuscolo in questo modo quando vedremo uno di questi in un programma lo riconosceremo.
Vediamo un codice di come usarlo:
 // Otteniamo lo scanner di classe nel pacchetto java.util import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// dichiara la costante PI finale double PI = 3,14159; // creiamo un oggetto scanner Scanner input = new Scanner (System.in); // Chiediamo di inserire un raggio System.out.print ("Inserisci il raggio del cerchio:"); doppio raggio = input.nextDouble (); // effettuiamo il calcolo corrispondente double area = raggio * raggio * PI; // mostriamo il risultato System.out.println ("L'area per il cerchio con raggio:" + raggio + "è:" + area); }} 

In questo caso, se per qualche motivo vogliamo PI sia 3.14 modifichiamo semplicemente la costante nella sua dichiarazione e il programma non viene alterato.Ti è piaciuto e hai aiutato questo Tutorial?Puoi premiare l'autore premendo questo pulsante per dargli un punto positivo

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